把图片透明边缘裁去会改变局部坐标原点。如果仍沿用原来的锚点坐标,图像就可能在屏幕上偏移。正确处理需要同时调整裁剪起点与锚点。
先固定规则与数据
源图中非透明像素坐标已给定,裁剪框取它们的最小包围矩形,右下边界不包含。新锚点等于原锚点减去裁剪左上坐标;绘制时仍让锚点对齐同一个世界位置。
六张独立小图;像素坐标为整数,除列出的像素外均透明。
逐项记录过程
图片1尺寸[10, 13],原锚点[2, -3],世界锚位[56, 0],非透明像素[(1, 11), (3, 0), (9, 11)]。裁剪框[1, 0, 10, 12],新锚点[1, -3],新绘制原点[55, 3],像素世界位置[[55, 14], [57, 3], [63, 14]]。
图片2尺寸[19, 18],没有非透明像素,跳过绘制,不创建虚假的一像素裁剪框。
图片3尺寸[10, 9],原锚点[4, 1],世界锚位[49, 88],非透明像素[(1, 1), (2, 4), (7, 5), (8, 6), (9, 5)]。裁剪框[1, 1, 10, 7],新锚点[3, 0],新绘制原点[46, 88],像素世界位置[[46, 88], [47, 91], [52, 92], [53, 93], [54, 92]]。
图片4尺寸[9, 19],原锚点[0, 13],世界锚位[-11, 70],非透明像素[(0, 2), (2, 4), (3, 11), (7, 17)]。裁剪框[0, 2, 8, 18],新锚点[0, 11],新绘制原点[-11, 59],像素世界位置[[-11, 59], [-9, 61], [-8, 68], [-4, 74]]。
图片5尺寸[20, 14],原锚点[22, 10],世界锚位[76, 69],非透明像素[(1, 4), (2, 6), (4, 9), (8, 6)]。裁剪框[1, 4, 9, 10],新锚点[21, 6],新绘制原点[55, 63],像素世界位置[[55, 63], [56, 65], [58, 68], [62, 65]]。
图片6尺寸[14, 13],原锚点[12, 0],世界锚位[56, 68],非透明像素[(2, 12), (6, 7), (8, 0), (9, 10), (12, 1), (13, 9)]。裁剪框[2, 0, 14, 13],新锚点[10, 0],新绘制原点[46, 68],像素世界位置[[46, 80], [50, 75], [52, 68], [53, 78], [56, 69], [57, 77]]。
裁掉左侧和上侧空白时,新锚点可能变成负数,这仍可正确表示图像与世界锚位的关系。检查最终像素位置比只看锚点是否落在图片里更可靠。
独立复核的方法
逐个检查原图像素与裁剪后像素的世界坐标相同。锚点可以在裁剪框外,不应为了让数值看起来漂亮就强行限制进框内。若没有任何非透明像素,本例跳过绘制。
建议先按原始数据自己算一遍,保留中间状态后再与本例对照。发生分歧时,先寻找最早不同的步骤,检查边界是否包含、编号与坐标方向是否一致,以及状态是在事件之前还是之后更新。最终结果相同并不能替代对过程规则的理解,修改输入后也需要重新核算。
使用范围
这里不考虑旋转、缩放和纹理过滤,只追踪平移与像素坐标。真实素材还可能保留碰撞框、九宫格边距或其他元数据,裁剪这些素材时需要分别维护它们的坐标关系。
